Quando GTA 6 uscirà il 19 novembre 2026, saranno passati più di tredici anni dal debutto di GTA 5 sugli scaffali. La storia dello sviluppo di GTA 6 attraversa nomi in codice segreti, l'addio di un cofondatore, una delle più grandi fughe di dati nella storia dei videogiochi e un reset culturale all'interno della stessa Rockstar. Ecco l'intero arco narrativo in un unico posto — con le voci chiaramente etichettate come tali.
Gli anni silenziosi (2013–2019)
Rockstar pubblicò GTA 5 nel settembre 2013 e passò gli anni successivi ad alimentare la sua macchina da soldi, GTA Online, mentre costruiva Red Dead Redemption 2. Quando esattamente sia iniziato il lavoro su GTA 6 non è mai stato dichiarato ufficialmente; i resoconti degli anni suggeriscono che un primo lavoro concettuale esistesse a metà degli anni 2010, con lo sviluppo entrato nel vivo dopo l'uscita di RDR2 alla fine del 2018.
Il dramma dietro le quinte che ha definito l'epoca è stato l'addio di Leslie Benzies, il presidente di Rockstar North che aveva prodotto ogni GTA da GTA 3 in poi. La sua uscita fu annunciata all'inizio del 2016 e si dissolse in una battaglia legale durata anni sulle royalty, poi risolta con un accordo. Unito all'addio dello sceneggiatore Dan Houser all'inizio del 2020, ciò ha significato che GTA 6 sarebbe stato il primo capitolo principale senza due delle figure che hanno definito la serie — una frattura che abbiamo esplorato attraverso le recenti dichiarazioni di Houser sui supporti fisici.
'Project Americas': l'era del nome in codice (2018–2020)
Molto prima di qualsiasi annuncio, leak e voci si sono coagulati attorno a un nome in codice: Project Americas. L'affermazione ricorrente — mai confermata da Rockstar — era che GTA 6 sarebbe tornato a Vice City e, nei primi concept, si sarebbe esteso fino al Sud America con una trama di narcotraffico. Resoconti successivi hanno suggerito che la portata fosse stata ridefinita per concentrarsi sulla regione di Vice City.
Lo squarcio più credibile sullo sviluppo di quel periodo arrivò dai resoconti di Bloomberg del luglio 2020, che descrivevano un nuovo GTA in una fase iniziale di sviluppo, pianificato come un'uscita "di dimensioni moderate" che si sarebbe espansa nel tempo e — cosa significativa — descrivevano gli sforzi di Rockstar per riformare la cultura del crunch che aveva attirato critiche dopo RDR2. Quei due fili, portata e cultura, avrebbero plasmato tutto ciò che è seguito.
Finalmente ufficiale (2022)
Il 4 febbraio 2022, Rockstar ha messo fine a un decennio di silenzio con una sola frase: lo sviluppo del prossimo Grand Theft Auto era "a buon punto". Cinque mesi dopo, Bloomberg ha riportato i dettagli che si sarebbero rivelati tutti accurati: un'ambientazione nell'area di Vice City, un duo ispirato a Bonnie e Clyde e la prima protagonista femminile della serie — i personaggi che oggi conosciamo come Jason e Lucia.
Poi arrivò il settembre 2022. Un hacker associato al gruppo Lapsus$ ha violato Rockstar e pubblicato circa 90 clip di filmati in sviluppo — una delle più grandi violazioni di sicurezza nella storia dei videogiochi. Abbiamo trattato separatamente l'intera storia del leak e la saga legale in corso di Arion Kurtaj. La nota a piè di pagina più notevole: il leak ha a malapena scalfito il gioco. Rockstar lo ha definito una "delusione" e ha continuato a costruire.
Il Trailer 1 e la macchina dell'hype (2023–2025)
Rockstar annunciò il Trailer 1 per l'inizio di dicembre 2023 — e subì di nuovo un leak, con il trailer finito online con ore di anticipo, costringendo a una pubblicazione ufficiale anticipata il 4 dicembre 2023. Confermò Vice City, Lucia e una finestra "2025", e frantumò i record di visualizzazioni nel giro di una notte.
Il silenzio dopo il Trailer 1 è durato diciassette mesi. Il Trailer 2 è arrivato il 6 maggio 2025 con oltre 475 milioni di visualizzazioni in 24 ore, i nomi completi dei personaggi e una valanga di screenshot che hanno rivelato in dettaglio lo stato di Leonida.
I rinvii e il rettilineo finale (2025–2026)
La finestra "2025" non è sopravvissuta. Rockstar ha rinviato il gioco al 26 maggio 2026, poi di nuovo al 19 novembre 2026 — una sequenza che analizziamo nella nostra cronologia dei rinvii. Da allora il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha dichiarato pubblicamente che la data non cambierà più, e ogni segnale nel 2026 — i preordini aperti il 25 giugno, il prezzo confermato, la copertina ufficiale — indica uno studio nella fase finale della produzione.
Il capitolo conclusivo ha le sue tensioni: la riportata organizzazione sindacale in Rockstar, un caso presso un tribunale del lavoro nel Regno Unito e la lunga attesa per il Trailer 3. Ma dopo circa un decennio di lavoro visibile e invisibile, la storia dello sviluppo di GTA 6 è quasi finita — e quella dell'uscita sta per cominciare.
Domande frequenti
Da quanto tempo GTA 6 è in sviluppo?
Non esiste una data d'inizio ufficiale. I resoconti suggeriscono che un lavoro concettuale esistesse già a metà degli anni 2010, con la produzione a pieno regime avviata dopo l'uscita di Red Dead Redemption 2 alla fine del 2018 — il che significa all'incirca 8+ anni di sviluppo sostanziale al lancio, e oltre 13 anni dopo GTA 5.
GTA 6 si chiamava davvero Project Americas?
"Project Americas" era il nome in codice attribuito a GTA 6 da leak e voci intorno al 2018–2020, legato ad affermazioni su un'ambientazione Vice City più Sud America. Rockstar non ha mai confermato il nome in codice. L'elemento sudamericano, se è mai esistito, non è sopravvissuto nel gioco finale.
Perché GTA 6 ha richiesto così tanto tempo?
Una combinazione di fattori: il successo di GTA Online ha eliminato ogni urgenza finanziaria, RDR2 ha occupato lo studio fino al 2018, il riportato allontanamento dal crunch ha allungato le tempistiche, e la scala stessa del gioco — una mappa 2,4–2,7 volte quella di GTA 5 con oltre 700 interni — è senza precedenti per lo studio.
Chi sta dirigendo GTA 6 senza Dan Houser e Leslie Benzies?
Rockstar non pubblicizza i singoli director come fanno altri studi. Il gioco è accreditato a Rockstar Games come collettivo, con figure di riferimento storiche in Rockstar North e nei suoi studi globali. Sia Houser che Benzies se ne sono andati prima della presentazione pubblica del gioco.
In conclusione
La storia dello sviluppo di GTA 6 va dai nomi in codice sussurrati ai trailer da record, passando per un hack storico e due rinvii, fino a diventare il gioco più preordinato della sua generazione. Comunque la si conti, questa è la strada più lunga e costosa che Rockstar abbia mai percorso verso un giorno di lancio — che ora dista meno di quattro mesi. Per quello che succederà dopo, tieni d'occhio il nostro tracker del Trailer 3 e la guida al giorno del lancio.