Poche cose dividono la community GTA così nettamente come la fisica di guida. GTA 5 puntava su un modello di handling leggero e arcade che rendeva gli inseguimenti ad alta velocità esaltanti ma che molti giocatori trovavano privo di peso — specialmente dopo le auto notoriamente pesanti e guidate dall'inerzia di GTA 4. GTA 6 arriva con un roster confermato di oltre 200 veicoli e una mappa molto più varia, e tutti i segnali indicano che Rockstar ha pensato seriamente a come ogni classe di veicoli dovrebbe sentirsi tra le mani del giocatore.
Ecco tutto quello che sappiamo — e cosa si augurano i fan — quando GTA 6 arriva il 19 novembre 2026.
Il dibattito GTA 5 vs GTA 4
Per capire dove potrebbe atterrare GTA 6, aiuta sapere su cosa la community sta discutendo da oltre un decennio.
GTA 4 usava il motore fisico Euphoria per simulare peso e inerzia del mondo reale. Le auto si sentivano pesanti, il sottosterzo era un problema reale, e gli incidenti ad alta velocità facevano girare i veicoli in modi che sembravano autentici. Molti giocatori lo adoravano; altri lo trovavano frustrante per il gameplay più rapido che preferivano.
GTA 5 ha ridotto tutto ciò. La guida era più leggera, più reattiva e più vicina a un tradizionale gioco di corse arcade. Le auto aderivano meglio alla strada, affrontavano le curve in modo più prevedibile ed erano più facili da controllare durante le missioni. Il compromesso era che i veicoli potevano sembrare un po' "fluttuanti" — mancavano della sensazione di avere una massa reale.
Rockstar ha sempre chiarito che la fisica di guida è una scelta di design, non una limitazione tecnica. La domanda per GTA 6 è quale direzione hanno scelto, o se hanno trovato una via di mezzo.
Cosa mostrano i trailer
I trailer di Rockstar sono stati montati con cura per mostrare il gameplay nel suo aspetto migliore, ma le riprese dei veicoli offrono indizi reali.
Le auto nei trailer sembrano deformarsi in modo realistico all'impatto, con danni alle carrozzerie e zone di deformazione che reagiscono alle collisioni. Le sospensioni dei veicoli sono visibilmente attive — si vedono le auto inclinarsi nelle curve e comprimersi sulle superfici irregolari. Le sequenze di guida ad alta velocità mostrano veicoli che sembrano radicati senza apparire artificialmente incollati alla strada.
Le moto in particolare sembrano aver ricevuto un'attenzione significativa, con angoli di inclinazione visibili e animazioni del pilota che spostano il peso naturalmente attraverso le curve. Le barche sulle Leonida Keys mostrano convincenti scie d'acqua e reagiscono ai modelli delle onde. L'impressione generale è di un modello fisico con più sfumature rispetto a GTA 5 — anche se ovviamente non sapremo con certezza fino a quando il gioco sarà nelle mani dei giocatori a novembre.
La varietà del terreno richiede un handling diverso
Uno degli argomenti più forti per un modello di handling più sofisticato in GTA 6 è la pura varietà del terreno di Leonida. La mappa confermata include:
- La griglia urbana di Vice City — strade dense, incroci stretti, autostrade sopraelevate
- Le strade rialzate delle Leonida Keys — lunghe strade diritte sull'acqua con poco spazio di uscita
- Le paludi di Grassrivers — piste sterrate, guadi in acque poco profonde, fango
- Mount Kalaga — strade di montagna ripide, sentieri fuoristrada, superfici friabili
- I dock di Port Gellhorn — aree industriali con una navigazione stretta dei veicoli
Un singolo modello di handling non può servire tutti questi ambienti ugualmente bene. Una sportiva messa a punto per le strade di Vice City si comporterà in modo molto diverso quando Lucia o Jason la porta nelle Grassrivers. Quella diversità ambientale significa quasi certamente diversità nel modo in cui le classi di veicoli si comportano — e potenzialmente interazioni con le superfici specifiche al terreno che GTA 5 non ha mai dovuto gestire a questa scala.
Classi di veicoli e handling per categoria
Con oltre 200 veicoli distribuiti tra auto, moto, elicotteri, aerei e barche — tutti confermati nella panoramica completa dei veicoli — il modello di handling di GTA 6 deve coprire una gamma straordinaria.
Auto
Aspettati firme di handling distinte tra le categorie: sportive con alta aderenza in curva e sospensioni rigide, muscle car con coppia a trazione posteriore che tende al sovrasterzo, veicoli fuoristrada con altezza da terra aumentata e migliore adattamento alle superfici, e camion pesanti che portano una vera inerzia nelle curve.
Moto
Le moto in GTA 5 erano eccitanti ma impietose — un piccolo contatto con uno specchietto e ti trovavi in aria. La fisica dei veicoli a due ruote in GTA 6 sembra più curata basandosi sulle riprese dei trailer, con fisica di inclinazione visibile e quelle che sembrano essere animazioni di recupero del pilota migliorate.
Aerei
Gli aerei ad ala fissa e gli elicotteri sono confermati nel roster. La dimensione di Leonida — tra 2,4 e 2,7 volte la mappa di GTA 5 — rende gli aerei essenziali per l'attraversamento efficiente, il che significa che la gestione in volo deve sembrare gratificante piuttosto che una seccatura. Maggiori dettagli sugli aerei nella nostra guida dedicata ad aerei ed elicotteri.
Barche
Le Leonida Keys, le vie d'acqua di Grassrivers e il porto di Port Gellhorn rendono le barche una vera opzione di attraversamento piuttosto che una curiosità. La fisica dell'acqua nei trailer sembra sostanzialmente migliorata rispetto a GTA 5.
Trigger adattativi DualSense: la sensazione di guida su PS5
Un miglioramento confermato per i giocatori PS5 è il supporto per i trigger adattativi del controller DualSense. È un upgrade significativo specificamente per la guida.
In GTA 6, la resistenza dei trigger adattativi può simulare:
- L'aderenza degli pneumatici — più resistenza quando gli pneumatici mordono l'asfalto, meno quando scivolano su ghiaia o fango
- Il carico del motore — resistenza che aumenta man mano che il motore si avvicina al limite di giri
- La forza frenante — resistenza progressiva che simula la sensazione del pedale del freno e comunica il rischio di bloccaggio
Non è puramente estetico. I giocatori con DualSense riceveranno feedback tattile su se il loro veicolo è al limite dell'aderenza — informazioni che un ingresso analogico standard non può trasmettere. Se ne approfitti appieno dipende dalle impostazioni PS5 che configuri, ma per gli appassionati di guida rappresenta un miglioramento reale della sensazione.
I giocatori Xbox Series X ottengono anche motori di vibrazione nei trigger che approssimano parte di questo feedback, sebbene senza la resistenza a pressione variabile del DualSense.
Cosa sperano i fan
La community si è espressa chiaramente su cosa vuole dalla guida di GTA 6. La lista dei desideri si articola in alcuni temi:
Peso e inerzia significativi. Non necessariamente la fisica pendolare estrema di GTA 4, ma abbastanza massa da far sentire la guida consequenziale. Un'auto che pesa due tonnellate dovrebbe sentirsi diversa da fermare rispetto a una sportiva.
Aderenza dipendente dalla superficie. Strade bagnate, ghiaia sciolta e fango dovrebbero cambiare il comportamento di guida. Dato la varietà del terreno di Leonida, questo sembra quasi certo di essere nel gioco.
Migliore equilibrio delle moto. Le moto di GTA 5 erano ad alto rischio, alta ricompensa. La speranza è che GTA 6 mantenga la ricompensa riducendo la sensazione che gli ostacoli minori siano morte istantanea.
Abilità manuale premiata. Man mano che la mappa e il numero di veicoli crescono, i giocatori vogliono che la guida sia un'abilità che migliora con la pratica — non solo una meccanica di puntare-e-andare.
Nulla di tutto ciò è confermato oltre quello che mostrano i trailer, ma la scala del gioco e la sofisticatezza di tutto ciò che Rockstar ha dettagliato rendono un modello di guida più ricco la direzione ovvia.
Cosa c'è dopo
GTA 6 arriva su PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Xbox Series S il 19 novembre 2026. Il pre-load inizia il 12 novembre per le copie digitali. Per uno sguardo completo al roster di veicoli che guiderai, vedi la nostra guida completa ai veicoli. Se vuoi sapere come appare il gioco mentre sei al volante, dai un'occhiata alla panoramica delle impostazioni PS5.
Il dibattito sulla guida — arcade vs simulazione, GTA 5 vs GTA 4 — sta per ricevere un nuovo punto dati definitivo. Mancano cinque mesi.