La Leonida di GTA 6 è enorme — circa 2,4-2,7 volte le dimensioni della mappa di GTA 5, e si estende dalle spiagge di Vice City, attraverso le paludi delle Grassrivers, fino al Mount Kalaga National Park. Una scala del genere solleva una domanda che ogni giocatore di open world prima o poi si fa: come si fa a saltare il tragitto in auto? Ecco lo stato reale delle cose: Rockstar non ha ancora illustrato ufficialmente il viaggio rapido in GTA 6, quindi questa guida copre ciò che è confermato sugli spostamenti, cosa suggerisce la storia della serie e cosa aspettarsi al lancio.
Cosa è confermato sugli spostamenti
Il quadro confermato degli spostamenti è già ricco. GTA 6 include oltre 200 veicoli tra auto, moto, barche e mezzi acquatici e aerei — tutti con interni completamente interattivi. Le sei regioni sono collegate da autostrade e strade rialzate visibili in tutti i trailer, e la catena di isole delle Leonida Keys suggerisce fortemente che gli spostamenti via mare conteranno più che in qualsiasi GTA precedente.
Niente di tutto questo, però, è viaggio rapido. Per saltare del tutto il tragitto, dobbiamo leggere tra le righe.
Cosa suggerisce il track record di Rockstar
Rockstar non ha mai pubblicato un moderno gioco open world senza qualche valvola di sfogo per il viaggio rapido, e lo schema è costante:
- GTA 5 permetteva di chiamare un taxi e "saltare" alla destinazione dietro pagamento, oltre a cambiare tra i tre protagonisti — ognuno posizionato in un punto diverso della mappa — come una sorta di teletrasporto di fatto.
- RDR2 nascondeva il viaggio rapido dietro potenziamenti del campo, diligenze e treni — deliberatamente scomodo, sempre diegetico (dentro il mondo di gioco), mai un teletrasporto gratuito da menù.
- GTA Online ha fatto evolvere più sistemi nel corso degli anni, dalle corse in taxi ai veicoli dell'agenzia fino ai servizi di elicottero.
Lo schema è chiaro: Rockstar fa in modo che il viaggio rapido costi qualcosa ed esista dentro la finzione del mondo di gioco. Aspettatevi taxi (o una parodia di un servizio di ride-sharing di Leonida sul telefono di gioco — il confermato livello di social media di gioco rende una versione basata su app una battuta quasi troppo facile da non cogliere), probabilmente aeroporti che collegano Vice City alle regioni più lontane, e forse noleggi di barche per le Keys.
L'incognita del cambio di personaggio
Il confermato cambio di personaggio tra Jason e Lucia in GTA 6 è la domanda sugli spostamenti più interessante a cui nessuno ha ancora risposto. In GTA 5, cambiare personaggio vi teletrasportava di fatto attraverso la mappa fino a dove si trovava l'altro personaggio. Ma Jason e Lucia sono partner che spesso operano insieme — se condividono un rifugio e un'auto, il cambio potrebbe non spostarvi da nessuna parte. Il modo in cui Rockstar gestirà la distanza tra i due personaggi durante il cambio potrebbe silenziosamente rivelarsi la più grande meccanica di viaggio rapido del gioco, oppure un dettaglio irrilevante.
Perché Rockstar vuole comunque farvi guidare
C'è una ragione di design per aspettarsi degli attriti. Rockstar costruisce i suoi mondi per il viaggio in sé: stazioni radio calibrate sui tragitti in auto, eventi dinamici che compaiono sulle autostrade, sistemi meteo che avanzano all'orizzonte, e una vita degli NPC pensata per essere osservata a livello stradale. Un mondo 2,4-2,7 volte più grande di quello di GTA 5, con oltre 700 interni, è un argomento contro il saltare gli spostamenti — il viaggio stesso è il prodotto. Aspettatevi che il viaggio rapido esista, ma che il gioco vi scoraggi delicatamente dall'usarlo.
Cosa aspettarsi
La risposta completa arriverà probabilmente con il reveal incentrato sul gameplay atteso dopo il Trailer 3, oppure nel ciclo di anteprime prima del lancio del 19 novembre. Aggiorneremo questa pagina non appena Rockstar confermerà i dettagli. Nel frattempo, i nostri consigli per principianti e la guida al giorno del lancio coprono tutto il resto su cosa aspettarsi il primo giorno.
In sintesi: il viaggio rapido sarà quasi certamente presente in GTA 6, in una qualche forma simile a un taxi, a pagamento e coerente con la finzione del gioco — ma Rockstar non ne ha ancora confermato i dettagli, e il mondo viene costruito apposta per farvi venire voglia di prendere la strada più lunga.