I pre-ordini di GTA 6 sono aperti oggi a 79,99 $ per l'edizione Standard, e in poche ore la stessa domanda che ha seguito ogni annuncio di Rockstar nell'ultimo decennio ha iniziato a fare tendenza: le Shark Cards torneranno?

È una domanda legittima. Il sistema delle Shark Cards di GTA Online ha reso GTA 5 uno dei giochi più redditizi della storia — generando oltre 8 miliardi di dollari di entrate per Take-Two Interactive in più di un decennio. Quel tipo di successo finanziario non viene lasciato indietro. Ma cosa dicono davvero le prove su quello che GTA 6 farà e non farà con le microtransazioni?

Separiamo ciò che è confermato dalla speculazione.

Cosa ha detto davvero Rockstar

Assolutamente nulla. Al 25 giugno 2026, Rockstar non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali su microtransazioni, economie di gioco o qualsiasi forma di contenuto a pagamento oltre alle due edizioni confermate del gioco.

Quel silenzio è di per sé un dato. Rockstar e Take-Two sanno che le discussioni sulle MTX generano reazioni negative, e hanno poco incentivo a invitare quella conversazione prima del lancio. L'assenza di una dichiarazione non significa l'assenza di un piano — quasi certamente significa che stanno aspettando il momento giusto, o dopo il lancio, per introdurre qualunque struttura di monetizzazione abbiano costruito.

Il precedente delle Shark Cards di GTA 5

Le Shark Cards di GTA 5 sono state lanciate diversi mesi dopo il gioco, insieme a GTA Online nell'ottobre 2013. I giocatori potevano acquistare valuta in gioco (GTA$) con soldi reali a vari livelli, dalla Red Shark Card da 2,99 $ (100.000 GTA$) fino alla Megalodon Shark Card da 99,99 $ (8.000.000 GTA$).

Il sistema ha funzionato — commercialmente, almeno — perché l'economia di GTA Online era progettata attorno a un costante prosciugamento di denaro. Proprietà di lusso, aerei e veicoli costavano decine di milioni nel gioco, e guadagnarli solo attraverso il gioco richiedeva dozzine di ore di missioni ripetitive. Le Shark Cards offrivano una scorciatoia, e milioni di giocatori le hanno acquistate.

La modalità storia single-player è sempre stata completamente separata. Nessuna Shark Card, nessun paywall, nessun contenuto bloccato dietro soldi reali. La modalità storia di GTA 5 rimane uno dei giochi single-player più ricchi di contenuti della sua generazione — ogni missione, ogni veicolo, ogni angolo della mappa era accessibile senza spendere un centesimo in più.

Quella distinzione è importante, e ci torneremo.

Le Shark Cards (o qualcosa di simile) torneranno?

Quasi certamente sì, in qualche forma. Ecco perché:

La realtà finanziaria di Take-Two. Il CEO di Take-Two Interactive Strauss Zelnick è stato esplicito nelle comunicazioni agli investitori per anni: i ricavi dai servizi live sono una parte fondamentale della strategia a lungo termine dell'azienda. Il flusso di entrate ricorrenti di GTA Online è il motore che finanzia i costi operativi di Rockstar. Un GTA 6 senza monetizzazione continua sarebbe una drastica deviazione da quel modello — e non ci sono prove che stiano facendo quella deviazione.

Il successore online è atteso. Sebbene Rockstar non abbia fatto annunci ufficiali sul multiplayer, un successore di GTA Online per GTA 6 è ampiamente atteso. Se quel successore si lancia e funziona come GTA Online, un sistema di valuta in gioco è il veicolo di monetizzazione atteso.

79,99 $ non significa nessuna MTX. Alcuni fan hanno indicato il prezzo base più alto come segnale che Rockstar si sta allontanando dalle microtransazioni. Non ci sono prove che sia così. Il prezzo di 79,99 $ riflette il più ampio spostamento dell'industria verso 70–80 $ per i giochi AAA di questa generazione — è un aggiustamento del livello di prezzo, non una dichiarazione sul modello di monetizzazione continua del gioco.

Vedi anche: Prezzo di GTA 6: perché costa 79,99 $ e se ne vale la pena

La questione single-player

Ecco cosa dovrebbe rassicurare i giocatori della modalità storia: GTA 5 ha stabilito una chiara separazione tra la monetizzazione single-player e online, e c'è ogni ragione per aspettarsi che GTA 6 segua lo stesso modello.

In 13 anni di aggiornamenti di GTA Online, Rockstar non ha mai introdotto contenuti a pagamento che influenzassero o degradassero l'esperienza single-player. I giocatori della modalità storia ricevevano occasionalmente aggiornamenti gratuiti (nuove stazioni radio, piccole aggiunte di contenuti), ma la campagna principale rimase esattamente come consegnata — completa, senza paywall e completamente giocabile offline.

La modalità storia di GTA 6 — con Lucia Caminos e Jason Duval su un'enorme mappa di Leonida con 700+ interni e una narrativa a doppio protagonista pienamente realizzata — seguirà quasi certamente lo stesso modello. Se stai comprando GTA 6 per la campagna, le microtransazioni in una modalità online non dovrebbero avere alcuna influenza sulla tua esperienza.

Come appaiono le aspettative ragionevoli

Mettendo tutto insieme, ecco un quadro fondato di come sarà probabilmente la monetizzazione di GTA 6:

Modalità storia (single-player): Nessuna microtransazione. Completamente completo a 79,99 $ o 99,99 $. Questo è praticamente certo basandosi sul precedente stabilito da Rockstar.

Modalità online (attesa, non confermata): Qualche forma di sistema di valuta in gioco è probabile, possibilmente con acquisti in stile Shark Card o un equivalente rinominato. Rockstar potrebbe tentare di bilanciare l'economia con più attenzione rispetto a GTA Online — il backlash delle Shark Cards è stato un persistente mal di testa di PR per oltre un decennio.

Cosmetici vs. pay-to-win: Se Rockstar ha imparato qualcosa dal discorso su GTA Online, è che le meccaniche pay-to-win generano più critiche degli acquisti cosmetici. Aspettati che qualunque sistema costruiscano tenda verso cosmetici, comodità e risparmio di tempo piuttosto che verso acquisti di potere diretti.

Season pass o espansioni: GTA 5 non ha mai pubblicato DLC story a pagamento, nonostante le promesse in tal senso all'inizio della vita del gioco. Se GTA 6 romperà quel modello con espansioni story premium è genuinamente sconosciuto.

Per il quadro completo dell'economia di GTA 6: GTA 6 Soldi ed Economia: cosa sappiamo E per il lato online: GTA 6 Online: tutto quello che ci aspettiamo

In sintesi

Rockstar non ha confermato nulla sulle microtransazioni di GTA 6 — ma la storia del modello di business di Take-Two rende qualche forma di monetizzazione online continua praticamente certa. I giocatori della modalità storia non hanno nulla di cui preoccuparsi: GTA 5 ha stabilito un chiaro precedente di separazione totale del single-player dalla monetizzazione online, e GTA 6 seguirà quasi certamente quel modello.

La vera conversazione sulle MTX avverrà dopo il lancio, quando i dettagli della modalità online diventeranno chiari. Nel frattempo, i 79,99 $ che spendi per l'edizione Standard ti acquistano un'esperienza single-player completa e non compromessa — è la cosa più vicina a una garanzia che esiste in questo settore.