Rockstar non ha rilasciato cifre ufficiali sulla durata della storia di GTA 6. È la prassi standard — l'azienda non ha mai pre-annunciato stime di tempo di gioco per nessuno dei suoi titoli. Ma le prove disponibili dalle feature confermate, dalla scala della mappa e dalla storia della serie stessa rendono questa una delle stime più fondate che possiamo fare prima del lancio.
La versione breve: GTA 6 sarà quasi certamente più lungo di GTA 5, possibilmente in modo significativo. Ecco come ci arriviamo.
Quanto tempo hanno richiesto GTA 5 e RDR2 per essere completati
I due precedenti grandi titoli di Rockstar ci forniscono i benchmark più rilevanti. Basandosi sui dati aggregati dalla community di HowLongToBeat e fonti simili:
| Gioco | Storia principale | Principale + Extra | Completista (100%) |
|---|---|---|---|
| GTA 5 | ~31 ore | ~47 ore | ~80 ore |
| Red Dead Redemption 2 | ~40 ore | ~65 ore | ~80–90 ore |
| GTA 6 (stima) | ~40–60 ore | ~70–90 ore | ~100–130 ore |
La storia principale di GTA 5 è relativamente snella con 31 ore se si va dritti al sodo. RDR2 ha stabilito un nuovo standard per l'ampiezza narrativa nella formula Rockstar, raggiungendo 40 ore per la campagna principale da sola con un mondo riccamente stratificato che richiede attenzione ad ogni svolta.
La combinazione di feature di GTA 6 punta chiaramente verso l'estremità RDR2 dello spettro — e probabilmente oltre.
Perché la campagna di GTA 6 sarà più lunga
Una struttura a due protagonisti con più storia da raccontare
GTA 5 aveva tre protagonisti le cui trame si intrecciavano e alla fine si fondevano. GTA 6 ne ha due — Lucia Caminos e Jason Duval — che operano con quella che Rockstar ha inquadrato come una dinamica Bonnie e Clyde. Due personaggi pienamente realizzati con i propri archi narrativi, relazioni e motivazioni richiede più spazio narrativo di quanto non farebbe un singolo protagonista. Che GTA 6 gestisca questo con sezioni alternate, missioni parallele o gioco combinato, la narrativa deve portare due percorsi di personaggi alle loro conclusioni.
Questo requisito strutturale da solo suggerisce una campagna più lunga di GTA 5.
Una mappa da 2,4 a 2,7 volte più grande
Lo Stato di Leonida si estende su Vice City, le Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga. Non è solo una tela più grande su cui guidare — è un palcoscenico più grande per missioni, momenti narrativi e costruzione del mondo.
Le mappe più grandi nei giochi open world correlano con storie principali più lunghe semplicemente perché c'è più spazio da riempire con contenuti. Los Santos e Blaine County di GTA 5 sembravano densi; Leonida avrà bisogno di più missioni e più momenti narrativi per rendere la sua geografia espansa significativa.
700+ interni accessibili
Questa singola cifra potrebbe essere il segnale più chiaro di tutti. GTA 5 aveva un numero relativamente piccolo di interni accessibili — il gioco si svolgeva in gran parte all'aperto o in location di missioni scriptate. I 700+ interni di GTA 6 rappresentano un cambiamento fondamentale nel funzionamento del mondo.
Più interni significa più missioni secondarie con scenari specifici agli interni, più incontri casuali, più contenuti scopribili. La checklist del 100% di GTA 6 sarà quasi certamente significativamente più lunga di quella di GTA 5, il che porta la stima per il completista ben oltre le 100 ore.
Le rapine aggiungono complessità alle missioni
Le rapine erano il punto forte strutturale di GTA 5 — missioni in più parti con lavori di preparazione, fasi di pianificazione ed esecuzioni che richiedevano ciascuna 30–60 minuti. GTA 6 ha confermato il ritorno delle rapine, e dato l'ampiezza espansa del gioco e il successo delle rapine come pattern di design (sia nella modalità storia di GTA 5 che in GTA Online), aspettane di più, possibilmente più complesse.
Ogni grande rapina in GTA 5 rappresentava diverse ore di preparazione ed esecuzione combinate. Se GTA 6 ha cinque o sei grandi rapine con una preparazione più elaborata, quello da solo potrebbe aggiungere 15–20 ore rispetto a GTA 5.
Esplora i dettagli delle rapine: GTA 6 Rapine: Quello che Sappiamo Finora
I personaggi secondari guidano le missioni secondarie
Il cast secondario confermato di GTA 6 — Boobie Ike, Dre'Quan Priest (noto anche come Real Dimez), Brian Heder, Cal Hampton e Raul Batista — rappresenta ciascuno potenziali catene di missioni secondarie, simile a come i personaggi secondari di GTA 5 (Lester, Ron, Martin Madrazo) generavano linee di quest ricorrenti oltre la storia principale.
Cinque o più personaggi secondari con le proprie trame, ognuno che aggiunge potenzialmente 3–5 ore di contenuto opzionale, contribuisce in modo significativo all'intera busta di tempo di gioco.
Come apparirà il completamento al 100%
La checklist al 100% di GTA 5 includeva missioni della storia, stranieri e pazzi, eventi casuali, oggetti da collezione, acquisti di proprietà e completamento di sfide specifiche. Richiedeva 80+ ore ai giocatori più meticolosi.
L'equivalente di GTA 6 includerà quasi certamente tutto ciò più:
- Contenuti specifici agli interni in 700+ location
- Attività e oggetti da collezione specifici per i due protagonisti
- Un sistema di ricercato espanso (sei stelle) con sfide associate
- Una mappa più grande con più eventi casuali e missioni ambientali
- Potenzialmente più contenuti basati su relazioni o fazioni dato il cast secondario
Una stima di 100–130 ore per il completista di GTA 6 non è riempitivo — segue direttamente dall'ampiezza confermata.
Come il cambio di personaggio influenza il ritmo
Il cambio di personaggio di GTA 5 permetteva ai giocatori di teletrasportarsi istantaneamente tra Michael, Trevor e Franklin, il che manteneva la narrazione in movimento ma a volte faceva sembrare il mondo scollegato. La struttura a due protagonisti di GTA 6 — con Lucia e Jason che condividono scene e missioni — suggerisce un approccio più strettamente integrato.
Come Rockstar gestisce questo influenzerà come la campagna si sentirà davvero durante il gioco. Maggiori dettagli: GTA 6 Cambio di Personaggio: Come Lucia e Jason Lavorano Insieme
In sintesi
40–60 ore di storia principale e 100+ ore per il completamento totale è la stima più fondata basata sulle feature confermate. GTA 6 si basa sul framework di GTA 5 e sull'ambizione di RDR2 con una mappa più grande, più interni, doppi protagonisti, rapine confermate e un cast secondario che segnala contenuti opzionali estesi.
Rockstar quasi certamente non pubblicherà cifre ufficiali di tempo di gioco prima del lancio. La risposta vera arriverà dagli speedrunner e dai completisti nella prima settimana di novembre. Nel frattempo, pianifica il tuo programma di conseguenza — e magari prendi qualche giorno libero intorno al 19 novembre.
Per uno sguardo completo a cosa implica la campagna: GTA 6 Feature di Gameplay: Tutto il Confermato