Per vent'anni il genere crime open world è stato GTA e tutti gli altri a inseguire GTA. Ma GTA 6 contro Saints Row e Sleeping Dogs è un confronto più interessante di quanto suggeriscano le classifiche di vendita, perché entrambi i rivali hanno trovato cose che Rockstar non stava facendo — e in alcuni ambiti specifici le hanno fatte meglio. Con GTA 6 in arrivo il 19 novembre 2026, vale la pena chiedersi quali di quelle lezioni Rockstar abbia evidentemente assorbito e quali sembri disposta a lasciarsi sfuggire.
Saints Row: il caso della libertà del giocatore
Saints Row di Volition nacque come concorrente diretto di GTA e sopravvisse diventandone l'opposto. Mentre GTA stringeva verso il realismo cinematografico, Saints Row si allargava verso l'assurdo — e lungo la strada ha costruito sistemi che Rockstar non ha ancora eguagliato.
Creazione del personaggio. Questa è la più grossa. Saints Row 2 uscì nel 2008 con un editor abbastanza profondo da diventare un pezzo di cultura pop: corporatura, voce, stile di camminata, guardaroba completo. GTA non ha mai offerto nulla del genere in single player, perché i suoi protagonisti sono personaggi scritti con archi narrativi definiti. I doppi protagonisti di GTA 6, Jason e Lucia, sono fissi esattamente per questo motivo, ed è uno scambio difendibile — non si racconta una storia alla Bonnie e Clyde con una tabula rasa. Ma significa anche che la personalizzazione di GTA resta profonda quanto un guardaroba, in un genere in cui un rivale si è spinto molto oltre.
Cooperativa. Saints Row supportava la campagna in cooperativa drop-in/drop-out per l'intera storia. GTA non l'ha mai fatto in single player, e il nostro approfondimento su schermo condiviso e co-op spiega perché resta improbabile per GTA 6.
Caos scritto dal giocatore. L'intuizione autentica di Saints Row era che i giocatori vogliono giocattoli ridicoli e il permesso di usarli. GTA 5 ha concesso parzialmente il punto con i cheat e contenuti Online sempre più assurdi — ma il suo single player è andato in direzione più concreta, non meno.
Sleeping Dogs: il caso del combattimento e del luogo
Il gioco ambientato a Hong Kong di United Front, uscito nel 2012, è quello che gli sviluppatori citano ancora, e per due motivi.
Un corpo a corpo che contava davvero. Sleeping Dogs costruì un sistema di combattimento a mani nude in stile Arkham, fatto di contrattacchi e combo, con esecuzioni ambientali, e rese il combattimento disarmato una vera alternativa alle armi da fuoco anziché un ripiego. Il corpo a corpo di GTA è sempre stato al massimo funzionale — un modo per iniziare una rissa che finirete con una pistola. Il combattimento rivisto di GTA 6 porta gattonamento prono, fascette e scudi umani, che sono aggiunte stealth e tattiche, non una revisione del corpo a corpo. Nulla di quanto annunciato suggerisce che la profondità dei combattimenti sia una priorità.
Una città con un'identità culturale precisa. La Hong Kong di Sleeping Dogs non era una metropoli generica con qualche decorazione locale — il cibo, la mescolanza linguistica, i mercati di strada, la densità erano strutturali. È il confronto in cui GTA 6 appare più forte. Leonida è l'ambientazione culturalmente più specifica della storia della serie: Little Cuba, le zone umide di Grassrivers, le Leonida Keys e un registro satirico alla Florida man che funziona solo perché il luogo è tratteggiato con precisione.
Dove GTA 6 gioca semplicemente su un'altra scala
Per essere onesti sul divario, l'insieme di funzionalità confermate di GTA 6 supera qualsiasi cosa il genere abbia tentato:
| Funzionalità | Saints Row (al meglio) | Sleeping Dogs | GTA 6 (confermato) |
|---|---|---|---|
| Scala della mappa | Città di media grandezza | Hong Kong compatta | 2,4-2,7 volte la mappa di GTA 5 |
| Interni visitabili | Limitati | Limitati | Oltre 700 |
| Veicoli | ~100 | ~80 | Oltre 200 |
| Rendering | Stilizzato | Adeguato all'epoca | GI e riflessi in ray tracing |
| Protagonisti | Creato | Uno solo, fisso | Due, intercambiabili |
Il budget spiega gran parte di tutto questo. GTA 6 è, secondo le indiscrezioni, il gioco più costoso mai realizzato; nessuno dei due rivali si è mosso in un ordine di grandezza vicino. Ma il confronto non riguarda solo le risorse — riguarda quali problemi uno studio sceglie di risolvere.
Cosa sembra aver imparato GTA 6
Leggendo l'insieme di funzionalità confermate e riportate alla luce della storia del genere, spiccano alcuni prestiti:
- Cambio di personaggio con distinzioni reali. Jason e Lucia non sono due skin diverse; la narrazione è costruita attorno alla loro relazione, il che è un passo avanti rispetto al terzetto di GTA 5.
- L'interiorità come pilastro di design. Oltre 700 interni sono una risposta diretta alla più vecchia lamentela sulle mappe GTA — esterni bellissimi, porte chiuse a chiave.
- Profondità simulativa presa da RDR2. Il riportato sistema di muscoli e peso e l'IA degli NPC più intelligente arrivano dal western di Rockstar stessa, non dai rivali.
E cosa non ha imparato: campagna in cooperativa, corpo a corpo profondo e protagonisti creati dal giocatore. Semplicemente, potrebbe non essere il gioco che Rockstar vuole fare.
Domande frequenti
GTA 6 è in concorrenza con Saints Row?
Non in modo significativo. La serie Saints Row è stata riavviata nel 2022 con un'accoglienza negativa e Volition ha chiuso nel 2023. Il confronto è ormai storico più che commerciale.
GTA 6 avrà la creazione del personaggio?
Non nella modalità storia. Jason e Lucia sono protagonisti scritti con archi narrativi definiti. Si dà ampiamente per atteso che una modalità online separata offra la creazione come faceva GTA Online, ma Rockstar ha condiviso pochissimi dettagli — vedi la nostra pagina su GTA 6 Online.
Il combattimento corpo a corpo di GTA 6 verrà rivisto?
Rockstar ha confermato combattimento e stealth rivisti, con gattonamento prono, fascette e scudi umani. Sono funzionalità tattiche e stealth; nessun sistema dedicato di combattimento corpo a corpo è stato annunciato.
Quale confronto conta di più per GTA 6?
Realisticamente, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 — sono i lavori recenti di Rockstar stessa a fissare le aspettative con cui GTA 6 verrà davvero misurato.
Conclusione
Saints Row ha dimostrato che i giocatori vogliono paternità e gioco condiviso; Sleeping Dogs ha dimostrato che una città più piccola con una vera spina dorsale culturale può surclassarne una più grande e generica. GTA 6 sembra destinato a raccogliere la seconda lezione in pieno e a declinare in gran parte la prima. È una scelta coerente — non si costruisce una storia criminale a due voci, scritta con precisione, attorno a un protagonista personalizzabile e senza identità. Se nel 2026 i giocatori vogliano ancora quello scambio è la domanda a cui risponderà novembre.