Chiedete ai fan di lunga data quale Grand Theft Auto possieda ancora il loro cuore e una fetta enorme dirà la stessa cosa: San Andreas. Il classico del 2004 ha fissato un livello di scala, libertà e personalità che, secondo alcuni, nessun GTA da allora ha pienamente superato. Quindi, come si mette davvero GTA 6 contro GTA San Andreas in base a ciò che sappiamo oggi? Abbiamo già misurato GTA 6 contro GTA 5 e il Vice City originale — ora è il momento della sfida più grande.

Scala: uno stato contro uno stato, a 22 anni di distanza

San Andreas fu rivoluzionario perché ti dava uno stato: tre città complete (Los Santos, San Fierro, Las Venturas) più deserto, foresta e campagna tra di esse. Nel 2004, quella portata era impensabile.

GTA 6 risponde con lo stato di Leonida: Vice City come fulcro più altre cinque regioni confermate — le Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e il Mount Kalaga National Park. La mappa confermata è grande circa 2,4–2,7 volte quella di GTA 5, il che surclassa San Andreas in pura superficie molte volte.

Ma la dimensione bruta non è mai stata il punto di San Andreas — lo era la varietà. Tre città distinte significavano tre culture distinte. GTA 6 ribatte con una mega-città e cinque regioni fortemente differenziate, dalla palude all'arcipelago fino al parco montano. Strutturalmente, è la cosa più vicina alla formula di San Andreas che Rockstar abbia realizzato dal 2004; consultate l'analisi completa regione per regione per scoprire cosa offre ogni area.

Protagonisti: CJ contro Jason e Lucia

Carl "CJ" Johnson resta uno dei protagonisti più amati del gaming — una storia di ritorno a casa con una posta in gioco familiare che dava fondamento a tutto il caos. GTA 6 prende una strada diversa: doppi protagonisti con Jason e Lucia, una coppia la cui storia attinge a Bonnie e Clyde. Lucia — la prima co-protagonista femminile dell'era moderna della serie — arriva con un passato (radici a Liberty City, un periodo in prigione a Leonida) che riecheggia l'energia da outsider-che-torna-a-casa di CJ più di qualsiasi protagonista da allora. Il sistema di cambio personaggio ereditato da GTA 5 aggiunge una dimensione strutturale che San Andreas non ha mai avuto: due prospettive su un'unica ascesa criminale.

Personalizzazione e lo strato RPG

Ecco dove San Andreas resta ancora imbattuto. CJ poteva mettere su muscoli, ingrassare, imparare nuovi stili di combattimento, modificare le lowrider con le sospensioni idrauliche e cambiare ogni taglio di capelli e outfit. Quello strato da RPG leggero è esattamente ciò che i fan sperano torni — e ci sono segnali concreti. La tecnologia confermata di GTA 6 include la barba che cresce e gli abiti dinamici, e una diffusa teoria dei fan sostiene che un sistema di muscoli e peso in stile San Andreas stia per tornare attraverso le meccaniche corporee di RDR2. Nulla è confermato, ma tra questo e i sistemi di personalizzazione confermati, GTA 6 punta chiaramente alla corona del "rendi questo personaggio tuo".

Dove GTA 6 stacca nettamente sulla carta: oltre 700 interni accessibili (San Andreas ne aveva poche decine di significativi), oltre 200 veicoli con interni interattivi e una tecnologia di simulazione — dal comportamento dei PNG di nuova generazione all'illuminazione in ray tracing — che il 2004 non poteva nemmeno sognare.

Tono: la West Coast anni '90 contro la Florida anni 2020

San Andreas faceva satira sulla cultura della West Coast dei primi anni '90 — guerre tra gang, grunge e l'alba dei reality. GTA 6 punta la sua satira sulla Florida degli anni 2020: influencer, dirette streaming e il caos scottato dal sole del Sunshine State, completo di un ecosistema di social media nel gioco. Entrambi i giochi condividono lo stesso DNA satirico; il bersaglio si è solo spostato di 3.000 miglia a est e di 30 anni in avanti. Una cosa che San Andreas si tiene per sempre: la sua line-up radiofonica che ha definito un'epoca. Se la colonna sonora di GTA 6 saprà eguagliare Radio Los Santos è un dibattito rimandato alla settimana del lancio.

Domande frequenti

La mappa di GTA 6 è più grande di quella di San Andreas?

Sì, di gran lunga. La mappa di GTA 6 è grande circa 2,4–2,7 volte quella di GTA 5, e la mappa di GTA 5 da sola era già più grande di quella di San Andreas. La questione aperta è la varietà, non le dimensioni — e le sei regioni confermate di GTA 6 suggeriscono che Rockstar abbia preso quella lezione sul serio.

GTA 6 ha sistemi di muscoli e grasso come San Andreas?

Non confermato. I fan sospettano fortemente un sistema del fisico basato sulle meccaniche del peso di RDR2 e sulla tecnologia di simulazione corporea confermata, ma Rockstar non ne ha annunciato uno.

GTA 6 avrà più città come San Andreas?

Vice City è l'unica grande città confermata, ma Leonida include altre cinque regioni nominate con i propri centri abitati — Port Gellhorn, per esempio, è un'area urbana distinta. È una struttura da una-grande-città-più-stato anziché tre città.

Quale aveva più interni?

GTA 6, con un margine enorme — sono confermati oltre 700 interni accessibili, contro una manciata di palestre, ristoranti e rifugi in San Andreas.

In sintesi

La leggenda di San Andreas è stata costruita su tre pilastri: uno stato intero, un protagonista che plasmavi tu e una varietà senza paura. GTA 6 conferma il primo pilastro con forza, sta girando attorno al secondo con una tecnologia migliore di quanto il 2004 potesse immaginare, e mostra ogni segnale strutturale del terzo. La nostalgia non si trasferirà mai del tutto — niente colpisce come Grove Street a 14 anni — ma, sulla base delle prove finora, GTA 6 è il primo Grand Theft Auto che stia anche solo tentando la formula di San Andreas su scala piena. Il 19 novembre deciderà se ci riuscirà.