A poche ore dallo sblocco di GTA 6 il 19 novembre 2026, qualche centinaio di persone farà qualcosa a cui la maggior parte dei giocatori non pensa nemmeno: cercare di finirlo il più velocemente possibile. Lo speedrunning su GTA 6 sarà una delle scene competitive più rapide a formarsi attorno al gioco, e sarà molto diversa dalla prima settimana di run su GTA V nel 2013 — perché la community, gli strumenti e il pubblico sono tutti enormemente più evoluti oggi.

Ecco uno sguardo concreto su come prenderà forma quella scena, basato su come è andata con ogni precedente uscita open world di Rockstar.

Perché i giochi GTA sono ottimo materiale da speedrun

Grand Theft Auto si colloca nel punto ideale per questo formato. Le missioni sono abbastanza lineari da poter essere pianificate con precisione, ma il mondo aperto che le separa è abbastanza caotico da rendere determinante l'esecuzione. Uno speedrun di GTA è essenzialmente la somma di tre abilità:

Il record any% di GTA V è sceso da circa nove ore al lancio a meno di sei man mano che si accumulavano gli skip. San Andreas è passato da maratona a run pesantemente spezzata nell'arco di un decennio di scoperte. Lo stesso arco si ripeterà con GTA 6, solo compresso — perché ci sono più persone a cercare, e cercano meglio.

Le categorie che si formeranno per prime

Le categorie di speedrun sono convenzioni della community, non funzionalità decise dagli sviluppatori, e tendono ad assestarsi in una forma prevedibile:

CategoriaChe cosa significaDurata iniziale probabile
Any%Finire la storia con qualsiasi mezzoLunga all'inizio, cala in fretta
100%Completare ogni missione, collezionabile e requisito statisticoMolto lunga — leggi la nostra guida al completamento al 100%
Tutte le missioniOgni missione della storia, senza saltare contenuti di missioneVia di mezzo
GlitchlessNessun exploit, nessun clipping, run "pulita"Stabile, popolare tra gli spettatori
New Game+ / Specifica per personaggioVaria in base a ciò che il gioco supportaSi forma più tardi

La variabile interessante specifica per GTA 6 è il cambio di personaggio. La struttura a due e tre protagonisti di GTA V ha creato i propri interrogativi di routing: quale personaggio stai controllando quando si attiva una missione cambia la distanza da percorrere e i tempi di preparazione. Con Jason e Lucia che condividono una storia costruita su una struttura alla Bonnie e Clyde, c'è una possibilità concreta che il cambio diventi uno strumento di routing anziché un semplice espediente narrativo. La nostra analisi del cambio di personaggio illustra ciò che si sa del sistema.

Il problema della settimana di lancio: nessuno conosce il gioco

Le prime 72 ore di qualsiasi scena speedrun di GTA sono splendidamente scadenti. I runner giocano alla cieca, leggono gli indicatori delle missioni per la prima volta, muoiono in scontri che non hanno mai visto e perdono minuti nei menu. I primi record mondiali sono quasi sempre stabiliti da chi semplicemente non si è perso.

Fa parte del fascino. Le run della settimana di lancio sono di fatto una gara alla cieca in diretta con una classifica annessa, e attirano un pubblico enorme proprio perché nulla è ancora ottimizzato. Aspettati che il record cali diverse volte al giorno per la prima settimana, poi a blocchi più consistenti man mano che vengono trovati gli skip, per poi stabilizzarsi.

Se hai intenzione di guardare — o di correre — tieni presente che la settimana di lancio è anche l'apice della stagione degli spoiler. Le dirette di speedrun mostrano i momenti chiave della storia ad alta velocità e senza preavviso. Vale la pena leggere la nostra guida per evitare gli spoiler prima del 19 novembre.

Cosa potrebbe cambiare il design di GTA 6

Alcune caratteristiche note potrebbero ridisegnare il funzionamento delle run rispetto a GTA V:

Una mappa più grande è un'arma a doppio taglio. Leonida è circa 2,4-2,7 volte la dimensione della mappa di GTA V. Più distanza tra gli indicatori delle missioni significa che l'abilità alla guida conta di più e che gli errori di routing costano di più. Significa anche che il viaggio rapido — se esiste in una forma utilizzabile — diventa una questione centrale di routing anziché una comodità.

Sistema di ricercato a sei stelle. Una risposta della polizia più intelligente e più progressiva rende "tanto ci passo in mezzo con l'auto" una strategia peggiore. I runner potrebbero dover aggirare le forze dell'ordine anziché incassare i colpi.

Oltre 700 interni. Più confini di caricamento in genere significa più punti in cui i sistemi di fisica e di streaming possono fare qualcosa di sfruttabile. Storicamente, le transizioni tra interni sono il luogo in cui vivono molte tecniche di skip.

Solo console al lancio. Nessuna versione PC è stata annunciata. È un fattore significativo per lo speedrunning, perché le run su PC beneficiano tipicamente di tempi di caricamento più rapidi e di un frame pacing più costante. Un campo di gara solo su console significa condizioni più uniformi, almeno all'inizio, e probabilmente una convenzione di cronometraggio che esclude i caricamenti. Leggi il nostro approfondimento sulla data di uscita su PC.

Nulla di tutto questo è confermato per quanto riguarda lo speedrunning — sono deduzioni tratte dalle funzionalità annunciate. Trattalo come speculazione informata.

Come iniziare a fare run senza essere ancora bravo

Se vuoi partecipare anziché guardare:

  1. Finisci prima il gioco normalmente. Non puoi pianificare un percorso che non hai visto.
  2. Scegli una categoria e restaci. Any% e Glitchless sono i punti d'ingresso più accoglienti.
  3. Registra tutto. Le candidature richiedono quasi sempre un video.
  4. Cronometra secondo lo standard della community, non con un cronometro qualsiasi — la maggior parte delle categorie GTA usa il tempo reale al netto dei caricamenti.
  5. Guarda le run migliori e rubane i percorsi. È previsto, non malvisto.

La barriera d'ingresso è un controller e un po' di pazienza. La barriera per essere competitivi è di diverse centinaia di ore.

Domande frequenti

Quanto durerà una run any% di GTA 6 al lancio?

Non si sa, ma la storia di GTA V dura circa 30 ore giocando normalmente e le sue prime run any% si aggiravano sulle nove ore. La durata della storia di GTA 6 non è stata confermata — leggi la nostra stima sulla durata della storia.

Sarà possibile fare speedrun solo su console?

Sì. GTA 6 esce su PS5 e Xbox Series X/S senza alcuna versione PC annunciata, quindi tutta la scena iniziale sarà su console.

Gli speedrunner usano cheat o mod?

No. Le categorie standard vietano le modifiche esterne. I glitch trovati all'interno del gioco non modificato sono ammessi nella maggior parte delle categorie, ma vietati nella Glitchless.

Quando si stabilizzeranno i record mondiali?

Storicamente, dopo diversi mesi. Aspettati cali rapidi nella prima settimana, una curva più lenta nel primo trimestre e salti significativi ogni volta che viene scoperto uno skip importante.

In conclusione

Lo speedrunning su GTA 6 partirà nell'istante in cui il gioco si sbloccherà e sarà al massimo del divertimento prima che chiunque sappia cosa sta facendo. La mappa più grande, la polizia a sei stelle e la struttura a doppio protagonista puntano tutte verso un routing che conterà più di quanto contasse in GTA V — e un campo di lancio solo su console significa che la classifica iniziale sarà insolitamente livellata. Se vuoi guardare la community risolvere un gioco Rockstar in tempo reale, la settimana di lancio è lo spettacolo da non perdere.